Saturday, November 27, 2010

Photoshop Action 쓰는 법

예를 들어 일괄적으로 여러 파일을 Auto Contrast 하는 예를 들어보자

포토샵 액션 만들기
1. Window > Actions 해서 액션 창 띄운 후
2. 새 액션 만들고 레코딩 함. Auto Contrast 하고 Save 하고 Close 함. 레코딩 끝냄.

포토샵 액션 사용하기
1. File > Automate > Batch 해서
2. Source Folder 정하고 Destination Folder 정하고
3. Override Action "Save As" Commands 에 체크해준다
-> 이건 자동으로 세이브해주는게 아니라 내가 액션에 포함시킨 세이브 명령을 쓴다는 의미.

Tuesday, November 16, 2010

신티크 액정 태블릿

와콤, 액정 태블릿 ‘신티크 21UX’ 신제품 출시 (2010년 4월 8일 보도자료)
http://www.wacomkoreablog.com/49

액정 태블릿 '신티크 21UX'가 5년 만에 업그레이드를 하고 새롭게 출시되었습니다.

화면 위에서 직접 그림을 그리고, 글씨를 쓰며, 디자인 및 사진 보정 작업을 할 수 있는 액정 태블릿 '신티크 21UX'는 기존 신티크 21UX에 비해 2배로 높아진 펜의 압력 레벨을 비롯해 터치 스트립, 터치 링, 익스프레스 키 기능 강화 등 전문가에게 완벽한 작업 환경을 제공하는 툴로 재탄생 했는데요.

전문 포토그래퍼, 산업 디자이너, 만화가, 디지털 콘텐츠 제작자 등등 수많은 디지털 아트웍에 종사하시는 분들의 기대를 한 몸에 받고 재탄생한 신티크 21UX는 사용자들의 요구 사항에 세심하게 귀 기울여 만들어진 와콤의 야심작 입니다. 오랜 만에 출시된 액정 태블릿의 신제품이니 만큼 전문 사용자들에게는 신티크 21UX의 귀환이 반가운 소식이 될 것입니다.

Comic Life 사용법

  1. 오른쪽에서 칸나눔 페이지를 끌어오면 새 페이지가 완성된다
  2. 이미지를 다른 어플리케이션에서 copy 한 후 프레임에다 paste 하면 그림이 들어간다
  3. 프레임 내에서 이미지를 움직이려면 프레임을 더블클릭한 후 drag 한다.
    그렇지 않고 drag 하면 프레임 자체가 움직임
Tip : 
  • 새 blank 페이지 만드는 핫키 Command + Shift + N
  • 말풍선 입력시 fn + return 을 누르면 말칸 입력을 끝내고 빠져나옴
  • 말풍선을 생성시 기존 말풍선에 겹쳐 놓으면 두개가 서로 연결된 형태가 됨
  • zoom out/in : command + < / >
  • page 이동 : command + 좌우 arrow 키
  • page 삭제 : command + shift + D
주의점
  1. 말풍선 꼭지를 추가하는 기능이 있는데 말풍선이 작을 경우 실수로 계속 추가하게 되기 쉬움 (불필요한 기능인데 왜 만들었는지 모르겠음) 꼭지를 추가하는 버튼에 잘못 클릭하지 않도록 주의할 것.
  2. 파일명에 한글이 포함될 경우, copy & paste 가 되지 않는다 (copy할때 프로그램 다운됨)
여기에만 주의하면 전체적으로 상당히 편한 어플리케이션.

Saturday, November 13, 2010

Modulation : Vibrato and tremolo

Vibrato and tremolo
Vibrato는 pitch 즉 높이가 떨리듯 변화하는 것이고
tremolo는 볼륨이 떨리듯 변화하는 것임
실제 노래할때 둘중 하나만 독립적으로 이루어지기는 힘듬

설명
The terms vibrato and tremolo are sometimes used interchangeably,
although the strict definitions of each describe them as separate effects:
vibrato is a periodic variation in the pitch (frequency) of a musical note,
whereas tremolo usually refers to periodic variations in the volume (amplitude)
of a musical note.

In practice, it is difficult for a singer or musical instrument player
to achieve a pure vibrato or tremolo (where only the pitch or only
the volume is varied), and variations in both pitch and volume will
often be achieved at the same time.

출처 : http://en.wikipedia.org/wiki/Vibrato

Friday, November 12, 2010

MIDI Patches

MIDI의 개념 - Sound와 Command의 분리
MIDI의 개념은 device가 sound를 제공하고
MIDI가 command를 제공한다는 것이다.
패치란 미디가 디바이스에 '어떤 악기소리로 연주하시오'라고
지정할때 보내는 번호이다.

Patch란
즉 각 패치는 악기 소리를 나타낸다. 그런데
미디 프로토콜의 단위인 한바이트로는 128가지의 악기소리밖에는
표현할 수 없으므로 128개의 "Bank"를 두어,
하나의 device 에서
128 banks X 128 patches = 16384
가지의 sounds 를 다룰 수 있게 한 것.

General MIDI
그런데 Patch number 1 하면 그게 어떤 소리인지 감이 안잡힌다.
어떤 디바이스에서는 패치 #1이 오르간이고
어떤 디바이스에서는 패치 #1이 타악기라면, 혼동될것이다.

따라서 General MIDI 라는 것이 만들어졌다.
General MIDI 에서는 패치 #1이 항상 Grand Piano이다.
그 디바이스가 어떤 synthesizer라도, General MIDI를 지원하는
것이라면 무조건 패치 1번이 grand piano라는 것이다.
물론 같은 그랜드피아노라도 디바이스에 따라 소리는 조금씩 다를것이지만
그래도 제너럴 미디는 일관성을 유지하므로 사용이 편하다.

이처럼 General MIDI 에서는 1-128 까지 그 번호가 어떤 악기인지를
부여했을 뿐 아니라, Percussion Key Map 이라는 것도 만들었다.
즉 키보드의 건반의 각각이 어떤 percussion 소리를 내는지를 지정한 것이다.

http://en.wikipedia.org/wiki/General_MIDI

Reverb

Reverberation 이란?
small echoes bouncing back from the surfaces in the room
이라고 할 수 있다. 즉 반사된 것이 또 반사되고 그런것들이 모두
합쳐진 것이 reverberation 인 것이다.
효과
큰 reverb 값은 사운드를 더 lively 하게 만들고
작은 reverb 값은 사운드를 'dead' 하게 만든다

쉬운 예로 교회에서 여러 사람들이 chant 하고 있을때 웅성웅성
거리면서 선명한 발음이 잘 안들리게 되는데 그런 경우는 reverb가
큰 것이다.

지면의 제한

스토리텔링에서 초반에는 캐릭터의 성격과 설정 등을 제한된 지면 안에 다 보여주어야 한다.
그를 위해서는 시간 또는 지면 제한에 의해 캐릭터의 성격을 고쳐야 한다거나
초반의 사건을 단순화해야 할 경우도 빈발한다. 특히 만화의 경우 첫 2-3페이지에
주인공의 성격과 욕구 등을 전부 나타내주어야 한다.
단순히 '대사를 완성한 다음 콘티를 만든다'가 아니라
콘티를 만들면서 대사와 사건이 가다듬어져가는 것이다.

Thursday, November 11, 2010

초반에 Fix 하고 넘어가야 하는 것

컴퓨터로 작업하는 시대에 다소 무의미하다고 느낄지는 모르겠지만
초반에 무언가를 확정하고 다음 단계로 넘어간다는 것은 매우 중요하다.
나중에 수정하면 된다는 식으로 초반에 모든 것을 안이하게 결정하고
진행하면 완성까지의 스케줄이 지나치게 늘어나기 때문이다.

애니메이션을 만들 경우에는 각 샷의 길이와 카메라 등을 확정하고
제작을 시작해야 하고, 만화 등을 만들 경우에는 대사 및 각 컷의
나눔과 배치를 확정하고 제작을 시작해야 한다.

콘텐츠의 재미는 주로 좋은 타이밍
(만화에서는 컷의 수나 크기등으로 결정됨)
이 주기 때문에 초반에 타이밍을 잘 결정하는 것은
최종 결과의 재미를 그대로 결정하게 된다.

또한 기본적인 것이 확정되어 있는 상태라면 나중에 수정을 가하더라도
그 기준이 마련된 상태라 보다 확신을 갖고 작업할 수 있다.

따라서 애니메이션을 만들 때는 영상문법을 잘 알고 있어야 하고
만화를 만들때는 만화연출을 잘 알고 있어야 한다.

이는 CG를 만드는 능력과는 별개의 것이라고 생각하기 쉬우나
이를 잘 모르면 제작 과정에서 재미를 확신하지 못한채 진행하게 되어
항상 불안할 뿐 아니라 만드는 과정도 고통스럽게 된다.

Tuesday, November 2, 2010

포토샵에서 복잡한 인터페이스들 토글하는 법

이것저것 다 보이면 어지러울 수 있는데
tab 누르면 토글됨

Chords / 화성학 관련 용어

Power chord (fifth chord) : http://en.wikipedia.org/wiki/Power_chord
In music, a power chord About this sound Play (help·info) (also fifth chord) is a chord consisting of only the root note of the chord, the fifth and the octave above the root note, usually played on electric guitar, and typically through an amplification process that imparts distortion.
7th chord : http://en.wikipedia.org/wiki/Seventh_chord
Chord progression : http://en.wikipedia.org/wiki/Chord_progression

안도 타다오

디자이너 열전
안도 타다오
http://navercast.naver.com/design/designer/2492

songwriting의 두가지 기본 형식

AABA
가장 심플한 것으로 옛날에 많이 쓰였던 형식
A는 Verse, B는 Chorus
대표적인 것이 비틀즈의 Yesterday

ABABCBB
요즘 많이 쓰이는 형식
A는 Verse, B는 Chorus, C는 Bridge
요즘 곡들의 거의 대부분이 이 형식의 응용・변형이다

이 형식을 거의 그대로 쓴 것으로는
VV Brown 의 Shark In The Water 가 있는데
이 곡은 sABiABiCBB 형식을 가짐
where s=intro / i=instrumental

Alanis Morissette의 곡은 보통, A에서 B로 전환될때
감정을 고조시키는 연결부분이 있다
음악을 들을 때 이걸 알고 들으면 구조가 파악될 것이다

실사 참조의 중요성

우와 소리가 나올 만한 CG 영상의 특징은
실사에서 리얼하게 인지되는 특징을 따서
그것을 재구성한 것이라는 점이다
이는 모션에서도, 라이팅에서도 적용되는 이야기이다
real footage 를 참고한다는 것은
의도한 씬을 비슷하게 찍어서 참고할수도 있겠지만
꼭 비슷한 것을 참고하지 않을 수도 있다 예를 들면
귀여운 동물이 점프하는 장면을 몬스터의 움직임으로 응용할 수도 있다
공원에서 찍은 영상을 참고해서 판타지 배경의 라이팅으로 응용할수도 있다
즉 실사에서 어떤 특징적인 요소를 따온다는 것인데
그렇게 하는 과정을 통해 생각보다 놀라운 결과를 얻을 수 있다

Monday, November 1, 2010

Musical form / Song structure 관련 용어

AABA form : http://en.wikipedia.org/wiki/Thirty-two-bar_form (Thirty-two-bar form)
Verse : http://en.wikipedia.org/wiki/Verse_%28popular_music%29#Verse
Riff : http://en.wikipedia.org/wiki/Riff#Riff
Chord progression : http://en.wikipedia.org/wiki/Chord_progression
Pachelbel's Canon : http://en.wikipedia.org/wiki/Pachelbel%27s_Canon

소리의 속도

요약 : 소리의 속도는 약 1 feet / 1 ms
부연 : 1 foot 는 304.8 mm 이므로 거의 정확히 30 cm 인 셈
출처 : Speed of sound
the speed of sound is 343.2 metres per second (1,126 ft/s)
키워드 : Recording