Wednesday, March 30, 2011

Modo에서 마야의 f 키에 해당하는 것?

질문 : Modo에서 object frame 하는 키?(Maya의 f 키에 해당하는 것?)
답 : Shift + A
주의 : Modo 에서 F 키는 polygon 을 flip 하는 것이므로 잘못 누르지 말것
키워드 : 모도, normal

Tuesday, March 29, 2011

Scott Spencer의 Displacement map 강좌

질문 : Displacement map 의 기술적인 면에 대해 모든 것을 알 수 있는 강좌는 없는가?
요약 : Rendering ZBrush Displacement Maps (Scott Spencer) 를 보면 된다
설명 : 2개짜리 비디오 강좌이다.
Sculpting technique이 아니라 기술적인 부분에 대해 모두 알려준다.
첫 비디오에서는 32비트 displacement map 을,
두번째 비디오에서는 16비트 displacement map 을 다룬다.
기타 : 같은 사람이 집필한 다음 책들도 함께 보면 완벽하다.
ZBrush Character Creation - Advanced Digital Sculpting (2008)
ZBrush - Digital Sculpting Human Anatomy (2010)
링크 : 여기서 구매하면 된다
http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/232/Scott-Spencer
키워드 : 디스플레이스먼트 맵
미러 : Gnomonology Rendering Zbrush Displacement Maps - Scott Spencer
Scott Spencer ZBrush - Digital Sculpting Human Anatomy (2010)
Scott Spencer - ZBrush Character Creation - Advanced Digital Sculpting (2008)

Displacement map 의 3요소

Displacement map 의 3요소
1. Primary form ... 전체적인 형태. 이건 base polygon으로 형성됨
2. Secondary form ... 주름 등. Displacement map 노드의 Alpha Gain 으로 조절
3. Tertiary form ... Fine detail. Approximation (Tessellation) Setting 으로 조절
출처 : Gnomonology Rendering Zbrush Displacement Maps - Scott Spencer 2번째 비디오
키워드 : 디스플레이스먼트 맵

Monday, March 28, 2011

GUV 란

질문 : GUV 란 무엇인가
요약 : Scott Spencer 의 ZBrush Character Creation - Advanced Digital Sculpting (2008) 을 참조할 것.
키워드 : Zbrush, 지브러시
미러 : Scott Spencer - ZBrush Character Creation - Advanced Digital Sculpting (2008)

Sunday, March 27, 2011

Maya의 Viewport의 background color 바꾸는 핫키

질문 : Maya의 뷰포트의 배경색 바꾸는 shortcut은?
요약 : Alt + B 하면 된다

Maya에서 imf_copy 의 -p flag 의 의미

질문 : Maya에서 imf_copy 의 -p flag 의 의미는?
요약 : pyramid format 을 의미함.
설명 (인용) : The -p (pyramid) flag creates a multi-resolution file, which 'nests' differnet image sizes into the .map file, enabling different resolutions to be used at rendertime based on camera distance, etc.
You'll want to run imf_copy with both the -p and -r options. This makes it an image pyramid, and it also makes it tiled, so mental ray can use texture cacheing with the file.
출처 : http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-652048.html
키워드 : displacement map, zbrush, 마야, 지브러시

Friday, March 25, 2011

MODO 에서 SDS Subdivide option 띄우는 법

질문 : MODO 에서 SDS Subdivide option 띄우는 법은?
요약 : Shift + D 누르면 된다.
설명 : 그냥 D 누르면 기본 옵션으로 subdivide 되는데
Subdivision method 나 Max smooth angle 옵션을 지정해주려면
Shift + D 누르면 옵션 다이얼로그가 뜬다.
출처 : Real World modo - In the Trenches with Modo
미러 : Real World modo - In the Trenches with Modo

Wavefront .OBJ file format

요약 :
The OBJ file format is a simple data-format that represents 3D geometry alone — namely, the position of each vertex, the UV position of each texture coordinate vertex, normals, and the faces that make each polygon defined as a list of vertices, and texture vertices.

설명 :

# List of Vertices, with (x,y,z[,w]) coordinates, w is optional.
v 0.123 0.234 0.345 1.0
v ...
...

# Texture coordinates, in (u,v[,w]) coordinates, w is optional.
vt 0.500 -1.352 [0.234]
vt ...
...

# Normals in (x,y,z) form; normals might not be unit.
vn 0.707 0.000 0.707
vn ...
...

# Face Definitions (see below) ... vertex/texture/normal indices
f 1 2 3
f 3/1 4/2 5/3
f 6/4/1 3/5/3 7/6/5
f ...
...

출처 : http://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file

MODO 에서 view 전환용 dial menu 띄우는 법


질문 : MODO 에서 dial menu 띄우는 법?
요약 : Ctrl + Space bar
레퍼런스 : Digital Tutors-Introduction to Modo > 02. Navigating the interface (camera)
키워드 : circular menu, popup menu, persp, top, right, left

Monday, March 21, 2011

포토샵에서 Rectangular Marquee 툴과 Elliptical Marquee 툴 전환하는 hotkey는?

질문 : 포토샵에서 Rectangular Marquee 툴과 Elliptical Marquee 툴 전환하는 핫키?
요약 : Shift + M
설명 : 그냥 M 누르면 툴간 전환만 됨.
키워드 : Circular, Circle, 원, shortcut, selection, tool

Saturday, March 12, 2011

무게 단위 감잡기

100g 은 어느 정도의 무게인가?
딸기 하나의 무게 = 약 20g
즉 100그램이면 딸기 5개 정도의 무게
키워드 : estimation, 그람, gram

Thursday, March 3, 2011

Photoshop 에서 100% (실제 크기)로 zoom 하는 핫키

질문 : Photoshop 에서 100% (실제 크기)로 zoom 하는 핫키?
요약 : Actual Pixels 사용