Ray tracing 을 특정한 렌더링 기법으로 생각하는 경우가 있는데 그건 아니고
Ray tracing 은 그냥 3D 소프트웨어의 하부구조에서 쓰이는 기초적인 수학적 방법으로
direct lighting 이나 indirect lighting 모두에서 쓰인다.
예를 들어 ray tracing 기법은
indirect lighting 을 할때 표면에서 나온 ray 들의 반사를 계산하는데 쓰일 수도 있고
투명한 물체의 reflection 이나 refraction 을 계산하는데 쓰일 수도 있지만
direct lighting 으로 raytraced shadow 를 만드는데 쓰일 수도 있다.
즉 렌더링 방식에 관계없이 사용되는 수학적 방법이 특정한 렌더링 기법인것처럼 착각되는 사례
Friday, June 28, 2013
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