Ray tracing 을 특정한 렌더링 기법으로 생각하는 경우가 있는데 그건 아니고
Ray tracing 은 그냥 3D 소프트웨어의 하부구조에서 쓰이는 기초적인 수학적 방법으로
direct lighting 이나 indirect lighting 모두에서 쓰인다.
예를 들어 ray tracing 기법은
indirect lighting 을 할때 표면에서 나온 ray 들의 반사를 계산하는데 쓰일 수도 있고
투명한 물체의 reflection 이나 refraction 을 계산하는데 쓰일 수도 있지만
direct lighting 으로 raytraced shadow 를 만드는데 쓰일 수도 있다.
즉 렌더링 방식에 관계없이 사용되는 수학적 방법이 특정한 렌더링 기법인것처럼 착각되는 사례
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Friday, June 28, 2013
Friday, May 6, 2011
Global illumination and Final Gathering 설명 잘된 것
다음 레퍼런스에 잘 나와 있음
레퍼런스 : Global Illumination and Final Gather in MR explained
미러 : global illumination and Final Gathering
레퍼런스 : Global Illumination and Final Gather in MR explained
미러 : global illumination and Final Gathering
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Friday, October 15, 2010
코너에서 인접한 벽 두개의 색깔 차이 나는 것 쉽게 해결하는 법
코너에서 인접한 벽 두개의 색깔이 너무 차이가 나는 경우 어떻게 해결하나?
-> 라이트를 수정하기보다 material 을 수정하면 간편히 해결할수 있다
-> 라이트를 수정하기보다 material 을 수정하면 간편히 해결할수 있다
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